Industria de los videojuegos apunta sus nuevos productos a la realidad virtual

La realidad virtual ya suma unas 50 empresas creando contenido relacionado con tres de los principales dispositivos dirigidos a esta nueva tecnología: HTC Vive, Oculus y PlayStation VR.
En 2014 se conocieron los primeros indicios que señalaban que una nueva tecnología se avecinaba. En la oportunidad, Sony anunció el desarrollo de “Project Morpheus”, un casco de realidad virtual para videojuegos compatible con PlayStation 4, que meses después se uniría a la compra de Oculus por parte de Facebook por mil millones de dólares. Fue un paso más dentro de una industria que históricamente había prometido grandes avances -los primeros desarrollos datan de fines de los 60-, pero que por diversas razones, generalmente de índole técnico, no habían podido cumplir con las expectativas.