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Deficiencia de seguridad afecta a microchips de varios suministradores, según Intel

La deficiencia de seguridad detectada en microchips instalados en millones de ordenadores de todo el mundo afecta a varios suministradores y no solo a Intel, explica la empresa estadounidense en un comunicado difundido hoy.

Intel ha respondido este jueves a una información surgida de la revista digital británica “The Register”, que esta semana reveló que se había identificado un defecto de seguridad de chips de la empresa que podía exponer las computadoras a la actividad de delincuentes informáticos.

En su comunicado, Intel asegura que, en base a unos estudios realizados en los últimos meses por varias compañías, “muchos tipos de dispositivos informáticos -con procesadores y sistemas operativos de numerosos y diferentes suministradores- son susceptibles de verse afectados por estas vulnerabilidades”.

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Los ocho cambios que trae WhatsApp para este año

VideoLlamadas

Hasta hoy, las videollamadas solo pueden realizarse entre dos personas. Pero ahora podrán hacerse de manera grupal entre varios contactos y ver a todos los integrantes al mismo tiempo. La pantalla se dividirá según las personas que formen parte de la videollamada.

Personalización

En las redes sociales, no solo el contenido es importante, también la apariencia. Es por esto que una de las nuevas funciones que podrían debutar este año sería la de cambiar la apariencia de los diferentes chats, modificando el clásico color verde por el que cada usuario desee.

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Apple revela las mejores aplicaciones y juegos de 2017

De la misma forma que Google reveló hace algunos días lo mejor de 2017 en su plataforma Google Play, hoy fue el turno de Apple, anunciando qué aplicaciones, juegos, películas y música fueron los más destacados del año que ya termina.

En cuanto a las aplicaciones más relevantes, Apple eligió a Calm, que ayuda a la meditación y el sueño, como la mejor del año. Por el lado de los juegos, el mejor fue Splitter Critters, título que de acuerdo a Apple “irradia imaginación y originalidad”.

Los iPad también tuvieron su espacio, con el editor de fotografía Affinity Photo y el juego The Witness, además de aplicaciones para realidad aumentada, con Euclidean Lands, IKEA Place, Filmr – AR Easy Video Editor y INSIGHT HEART como los más destacados.

Asimismo, Apple también reveló las aplicaciones y juegos más descargados, entre los que encontramos a varios conocidos.

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YouTube revela los 20 videos más vistos de 2017

Continúan los listados de fin de año. Porque a lo más importante en Twitter http://www.latercera.com/noticia/obama-ariana-grande-los-nuggets-gratis-los-tuits-mas-exito-2017/ y lo más escuchado en Spotify http://www.latercera.com/noticia/mon-laferte-fue-la-artista-mas-escuchada-spotify-chile , YouTube lanzó hoy su listado global con lo más visto en lo que va de 2017.

Y la lista, como es de suponer, al menos en el lado musical no tiene grandes sorpresas. “Despacito” fue el video musical más visto del año y de la historia de YouTube, con casi 4.500 millones de reproducciones. Cabe destacar que a plataforma separa los videos musicales de los demás, considerando que la música generalmente es uno de las categorías más vistas por los usuarios. Sin embargo, no es posible conocer por ahora si los usuarios realmente ven el video o sólo lo utilizan en su listado musical como muchos que no cuentan con un servicio de streaming musical.

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Google revela las mejores aplicaciones Android de 2017

La tienda Google play anunció hoy las mejores aplicaciones de la plataforma en lo que va del año, la prmera de tres listas que en las próximas semanas incluirán lo más visto en YouTube y los más buscados en Google.

La lista se compone de dos grupos: mejores aplicaciones y mejores juegos, que a su vez se dividen en 13 categorías en total, incluyendo los mejores del año, y los destacados en términos como entretención, sociales, para el día a día, innovadoras, niños, competitivos, desarrolladores independientes, casuales y otros.

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45 años del Pong

De izquierda a derecha: Ted Dabney, Nolan Bushnell, Fred Marincic y Al Alcorn. Los primeros dos, fundadores de Atari.

Así como la Humpty Dumpty abrió la era de los pinballs en 1947, Atari y el Pong hicieron lo propio con los videojuegos. El 29 de noviembre de 1972 la compañía creada por Nolan Bushnell y Ted Dabney lanzaron al mercado el primer gran videojuegos de la historia. Aunque hubo juegos previos, Pong es el primero de éxito comercial y se considera el fundador de la primera generación de videojuegos modernos y el punto de partida definitivo de esta industria.

El modelo diseñado por Al Alcorn fue puesto a prueba en el bar Andy Capp’s Tavern en California, transformándose rápidamente en todo un éxito, que se expandió por todo EE.UU. y luego al extranjero.

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Google ofrecerá seguridad extra para proteger usuarios de “alto riesgo”

Google dijo este martes que va a ofrecer más seguridad para aquellos usuarios de “alto riesgo” que sean blanco frecuente de ataques en línea.

El titán tecnológico estadounidense dijo que cualquier usuario con una cuenta de Google podrá inscribirse en esta nueva “protección avanzada”, si bien dichos usuarios tendrán que “sacrificar un poco de comodidad” por esta seguridad extra.

“Hemos dado este paso inusual porque existe una minoría ignorada de usuarios que corren un alto riesgo de ser blanco de ataques en línea”, señala una entrada del blog de seguridad de Google.

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Pensar como un humano: La inteligencia artificial llega a los smartphones

Hasta hoy, la guerra por ser el mejor smartphone del mundo ha ido desde el tamaño de la pantalla, delgadez del aparato, megapixeles de su cámara, potencia gráfica, procesador con cada vez más núcleos y una batería que soporte todas estas monstruosas capacidades antes que termine el día.

Sin embargo, en el último tiempo un nuevo ítem se agrega a estos complejos dispositivos: la inteligencia artificial móvil, una función que promete realizar millones de procesos al segundo, sin depender del software incluido por el fabricante o una conexión a la nube, “pensando” de la misma forma en que lo haría un humano. De esta forma, la capacidad del cerebro humano se unirá a la rapidez para hacer cálculos y probabilidades de los procesadores incluidos en los smartphones, un proceso de aprendizaje, predicción y deducción nunca visto hasta ahora.