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A partir de hoy, el popular navegador Google Chrome no reproducirá anuncios con el conocido (y odiado) software de animación, sumándose de esta forma a anteriores quejas de Apple, YouTube, Facebook y Mozilla.

Por años, han sido miles los usuarios que han manifestado su odio a Flash, el conocido y ampliamente utilizado software de animación desarrollado por Adobe. Y tienen justificación. 

Los reclamos más recurrentes hablan de una reducción de la usabilidad que hace a los sitios "torpes", los navegadores corren más lento, causan un aumento en el uso del procesador, ralentizan la carga de la página, no existe optimización para buscadores, tiene constantes actualizaciones y no funciona en los dispositivos móviles, entre otros. 

Este odio -sólo comparable al ya retirado Internet Explorer- no sólo es parte de los usuarios. Las grandes compañías tecnológicas también se sumaron a las quejas cuando el cofundador de Apple, Steve Jobs, anunció en 2010 que eliminaría la compatibilidad con el sofware del iPhone y el iPad. ¿Las razones? escasa seguridad, la imposibilidad de usar la navegación táctil con el sistema, el uso de batería, poco rendimiento y el hecho que Flash sea una plataforma cerrada a aportes de terceros. "Es la razón N°1 de accidentes en los Mac", señaló. 

 

 

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La nueva imagen modifica su tipografía, juega con los colores y será adaptada a todos los servicios de la compañía.

A poco tiempo de anunciar "Alphabet", su reorganización empresarial, Google decidió cambiar su imagen. Es por ello que hoy lanzó una identidad distinta y con un aspecto más moderno, aunque todavía reconocible por los usuarios.

 

 

 

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En el marco del Día Mundial del Gamer, que se celebra mañana, la firma ESET -de detección de amenazas- elaboró una lista de los principales golpes que han dado los hackers a los juegos on line.

 

1. Sony PlayStation Network

Fue víctima de un ataque en abril de 2011, a raíz del cual 77 millones de usuarios quedaron en riesgo. Además, las consolas PlayStation 3 y PlayStation Portable quedaron inutilizadas para jugar en línea durante la intrusión. El ataque duró dos días, y forzó a Sony a dejar fuera de servicio a PlayStation Network el 20 de abril, un período de inactividad que duró 23 días. La compañía admitió que información personal de cada una de las 77 millones de cuentas comprometidas fue robada, de manera que los datos cifrados de 12 mil tarjetas de crédito quedaron potencialmente expuestos también.

Esta brecha sigue siendo una de las más grandes del siglo XXI, y fue descrita como una de las cuatro más grandes de todos los tiempos, en relación a la cantidad de registros perdidos. Sony dijo que los costos del corte alcanzaron la grandísima suma de 171 millones de dólares.

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El término spam fue acuñado a principios de la década de los 90 para hacer alusión a los cientos de correos no deseados que llegaban a la recién nacida internet. El vocablo hacía alusión a una carne enlatada marca Spam, muy usada en la segunda Guerra Mundial, y que hasta hoy se vende en EE.UU. La palabra alcanzó popularidad gracias a un sketch en los 70, que uso el término como sinónimo de “indeseable”, el más tarde fue importado a la informática.

Se considera que el primer spam llegó el 3 de mayo de 1978, cuando cerca de 400 usuarios de la red Arpanet, el predecesor de Internet, recibió con sorpresa un mensaje electrónico de la compañía de computadoras DEC invitándolos al lanzamiento de un nuevo producto.

 

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El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó el sistema operativo que cambiaría definitivamente la forma en que interactuamos con los computadores personales. Se trata de Windows 95, plataforma que había tomado como referencia algunos aspectos vistos en Mac de Apple para acortar la brecha entre los usuarios y las máquinas, y que supuso un gran avance en lo que respecta al antiguo MS-DOS.

 

Y a 20 años después de su lanzamiento, decidimos hacer una lista con los aspectos menos conocidos o más destacables del sistema operativo, que gracias a su campaña publicitaria logró convertirse en un fenómeno cultural sin precedentes, y que como promedio contaba con un procesador Intel 486, disco de 150 MB y memoria RAM de 8 MB, características fácilmente superadas por un smartphone en la actualidad.

 

 

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Científicos estadounidenses lograron hacer crecer en un laboratorio una versión casi completa de un pequeño cerebro humano, algo que -según sostienen- podría representar un avance crucial para el tratamiento de enfermedades neurológicas. 

Rene Anand, profesor de la Universidad estatal de Ohio, logró hacer crecer un cerebro con una madurez similar a la de un feto de cinco semanas, informó la universidad

 

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El gigante de internet estadounidense Google anunció este lunes una reestructuración corporativa al crear una nueva compañía llamada "Alphabet", en la que el motor de búsqueda será una de sus unidades. 

Alphabet será la compañía paraguas que abarcará su centro tecnológico X Lab, la unidad de inversiones Google Ventura, las operaciones en ciencia y salud y la unidad Google de búsqueda, dijo el cofundador de Google Larry Page en un inesperado anuncio.

 

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En 1825, en las profundidades del río Witham en Inglaterra, un grupo de personas encontró una espada que hasta hoy, mantiene un misterio que ni los mejores criptógrafos y lingüistas han podido descifrar. 

La espada, de filo doble, con incrustaciones de oro fino y del siglo XIII, posee un enigmático mensaje de 18 letras que recorre el centro de la hoja. Es por ello que la Biblioteca Británica está apelando a internet para que ayude a solucionar el misterio de 800 años.