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Los seis mayores ciberataques a la industria de los videojuegos

En el marco del Día Mundial del Gamer, que se celebra mañana, la firma ESET -de detección de amenazas- elaboró una lista de los principales golpes que han dado los hackers a los juegos on line.

 

1. Sony PlayStation Network

Fue víctima de un ataque en abril de 2011, a raíz del cual 77 millones de usuarios quedaron en riesgo. Además, las consolas PlayStation 3 y PlayStation Portable quedaron inutilizadas para jugar en línea durante la intrusión. El ataque duró dos días, y forzó a Sony a dejar fuera de servicio a PlayStation Network el 20 de abril, un período de inactividad que duró 23 días. La compañía admitió que información personal de cada una de las 77 millones de cuentas comprometidas fue robada, de manera que los datos cifrados de 12 mil tarjetas de crédito quedaron potencialmente expuestos también.

Esta brecha sigue siendo una de las más grandes del siglo XXI, y fue descrita como una de las cuatro más grandes de todos los tiempos, en relación a la cantidad de registros perdidos. Sony dijo que los costos del corte alcanzaron la grandísima suma de 171 millones de dólares.

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La historia del hombre que envió 27 millones de spam

El término spam fue acuñado a principios de la década de los 90 para hacer alusión a los cientos de correos no deseados que llegaban a la recién nacida internet. El vocablo hacía alusión a una carne enlatada marca Spam, muy usada en la segunda Guerra Mundial, y que hasta hoy se vende en EE.UU. La palabra alcanzó popularidad gracias a un sketch en los 70, que uso el término como sinónimo de “indeseable”, el más tarde fue importado a la informática.

Se considera que el primer spam llegó el 3 de mayo de 1978, cuando cerca de 400 usuarios de la red Arpanet, el predecesor de Internet, recibió con sorpresa un mensaje electrónico de la compañía de computadoras DEC invitándolos al lanzamiento de un nuevo producto.

 

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Siete cosas que no sabías (o quizá no recordabas) de Windows 95

El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó el sistema operativo que cambiaría definitivamente la forma en que interactuamos con los computadores personales. Se trata de Windows 95, plataforma que había tomado como referencia algunos aspectos vistos en Mac de Apple para acortar la brecha entre los usuarios y las máquinas, y que supuso un gran avance en lo que respecta al antiguo MS-DOS.

 

Y a 20 años después de su lanzamiento, decidimos hacer una lista con los aspectos menos conocidos o más destacables del sistema operativo, que gracias a su campaña publicitaria logró convertirse en un fenómeno cultural sin precedentes, y que como promedio contaba con un procesador Intel 486, disco de 150 MB y memoria RAM de 8 MB, características fácilmente superadas por un smartphone en la actualidad.

 

 

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Por primera vez logran hacer crecer un cerebro humano en laboratorio

Científicos estadounidenses lograron hacer crecer en un laboratorio una versión casi completa de un pequeño cerebro humano, algo que -según sostienen- podría representar un avance crucial para el tratamiento de enfermedades neurológicas. 

Rene Anand, profesor de la Universidad estatal de Ohio, logró hacer crecer un cerebro con una madurez similar a la de un feto de cinco semanas, informó la universidad

 

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