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¿Has pensado qué ocurre con las miles de fotos, videos, correos electrónicos y sitios web que circulan en Internet, y que han sido olvidados en plataformas que ya nadie utiliza? 

Para ello, primero debemos recordar el concepto de "la nube", donde somos capaces de acceder a nuestra información o datos en cualquier momento y lugar, sin depender de almacenamiento físico en un sólo sitio, como es el caso de los discos duros del PC. 

Y esto también se cumple para nuestras cuentas en las distintas plataformas y redes sociales a las que hemos estado suscrito desde que cada uno de nosotros dio sus primeros pasos en la red, y que de alguma manera han ido desapareciendo o tienen menor actividad, como Flickr, Fotolog, MySpace o Google +, por ejemplo. 

De hecho, se cree que un 80% de las personas no necesitan un 80% de la información que poseen actualmente.

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Google Chrome finalmente ha destronado a Internet Explorer de su lugar como número uno entre los programas de navegación en Internet, tras publicarse un nuevo estudio este lunes según el cual el software de Google desplazó a su competidor entre los usuarios de computadoras. 

El estudio realizado por el organismo especializado Net Application, señala que Chrome es utilizado por 41,66% de los usuarios de computadoras frente al 41,35% del Explorer. 

En marzo, Chrome tenía solamente 39,09% contra 43,40% de Internet Explorer. 

 

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La prestigiosa revista Time compiló una lista con los 50 gadgets de tecnología más influyentes de todos los tiempos, destacando en primer lugar al iPhone de Apple como el dispositivo más importante que se ha creado hasta hoy. 

"Apple fue la primera compañía en poner un equipo realmente potente en los bolsillos de millones", afirma Time, "marcando el comienzo de una nueva era de teléfonos con pantalla plana y táctil". 

Según la publicación, el éxito del smartphone se debe al surgimiento de las aplicaciones móviles, "cambiando para siempre la forma en que nos comunicamos, jugamos, compramos, trabajamos y realizamos muchas tareas cotidianas". 

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El código genético, o lo que es lo mismo el diccionario que usan los seres vivos para traducir los genes en proteínas, dejó de crecer hace 3.000 millones de años y ahora un equipo de expertos ha señalado a la estructura de los ácidos ribonucleicos de transferencia como la responsable. 

Científicos del Instituto de Investigación Biomédica (IRB) y del Centro de Regulación Genómica (CRG) de Barcelona publican hoy un estudio en la revista Science Advances en el que aseguran que el descubrimiento puede ser utilidad en la biología sintética. 

La razón por la que el código genético dejara de crecer se halla en la estructura de los ácidos ribonucleicos (ARN) de transferencia, las moléculas centrales en la traducción de genes a proteínas. 

El código genético está limitado a los 20 aminoácidos con que se fabrican las proteínas, el número máximo que evita caer en mutaciones sistemáticas fatales para la vida. 

Los biólogos han explicado que una limitación frenó en seco la evolución del código genético, el conjunto universal de normas que usan todos los organismos para traducir las secuencias de genes de los ácidos nucleicos (ADN y ARN) a la secuencia de aminoácidos de las proteínas que harán las funciones celulares. 

El equipo de científicos liderados por el investigador Lluís Ribas de Pouplana, demostró que el código genético evolucionó hasta incluir un máximo de 20 aminoácidos y no pudo crecer más por una limitación funcional de los ARN de transferencia, las moléculas que hacen de intérpretes entre el lenguaje de los genes y el de las proteínas. 

Este freno en el crecimiento de la complejidad de la vida se produjo hace más de 3.000 millones de años, antes de que bacterias, eucariotas y arqueobacterias evolucionaran por separado, dado que todos los seres vivos usan el mismo código para producir proteínas. 

Según explicó Ribas, "la maquinaria para traducir los genes a proteínas no puede reconocer más de 20 aminoácidos porque los confundiría entre ellos, lo que produciría mutaciones constantes en las proteínas y por consiguiente una traducción errónea de la información genética de consecuencias catastróficas". 

La saturación del código tiene el origen en los ARN de transferencia (tRNA), las moléculas que reconocen la información genética y llevan el aminoácido al ribosoma, donde se fabrican las proteínas encadenando los aminoácidos uno tras otro según la información de un gen determinado. 

Ahora bien, la cavidad donde han de encajarse los tRNA dentro del ribosoma impone a todas estas moléculas una misma estructura similar a una L, que deja muy poco margen de variación entre ellas. 

"Al sistema le hubiera interesado incorporar nuevos aminoácidos porque de hecho usamos más de 20, pero se añaden por vías muy complejas, fuera del código genético", indicó. 

Y es que llegó un momento, dijo el experto, "en que la naturaleza no pudo crear nuevos tRNA que fuesen suficientemente diferentes de los que ya había sin que entrasen en conflicto al identificar el aminoácido correcto. Y esto ocurrió cuando se llegó a 20". 

Uno de los objetivos de la biología sintética es incrementar el código genético, modificarlo para poder hacer proteínas con aminoácidos diferentes para conseguir funciones nuevas. 

Se usan organismos, como bacterias, en unas condiciones muy controladas para que fabriquen proteínas con unas características determinadas. 

"Pero hacerlo no es nada fácil, y nuestro trabajo demuestra que hay que evitar este conflicto de identidad entre los tRNA sintéticos diseñados en el laboratorio con los tRNA preexistentes para conseguir sistemas biotecnológicos más efectivos".

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Tras años de misterio y de especulaciones, el verdadero creador de la moneda virtual bitcoin reveló este lunes su identidad a la BBC, a The Economist y a la revista GQ: se trata del empresario australiano Craig Wright.  

Para demostrarlo, Craig Wright presentó claves criptográficas que sólo podían estar en manos del creador del bitcoin, precisó la BBC

Desde hacía años, los medios buscaban identificar a los misteriosos informáticos que, disimulados detrás del pseudónimo de Satoshi Makamoto, concibieron en 2009 el programa que genera la moneda virtual. 

"Estos son los lotes usados para enviar diez bitcoins a Hal Finey en enero (de 2009), en la primera operación con bitcoins", indicó Wright en la primera demostración realizada ante los tres medios informativos. 

Finney, precisó, es un ingeniero y reputado criptógafo que contribuyó a crear la moneda virtual. 

 

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Este año será el de los dispositivos en 360° y la realidad virtual. Entre los conocidos, ya tenemos en el mercado aparatos como Google Cardboard, Samsung Gear VR y HTC Vive, y en octubre se espera el arribo de PlayStation VR, todo esto además de cámaras como Samsung Gear 360 (disponible en mayo en Chile), que nos permitirán crear nuestro propio contenido. 

Es por ello que YouTube, quien en 2015 ya abrió su canal a videos en 360°, decidió aumentar su oferta de contenido con transmisiones en directo y retransmisiones en este formato. Para ello, podremos utilizar cualquiera de estos dispositivos y disfrutar de una lista limitada de artistas participantes en el festival Coachella, aunque se espera que esto pueda ampliarse en un futuro próximo.

 

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Los dinosaurios luchaban por sobrevivir decenas de millones de años antes de su extinción atribuida a las consecuencias para el medio ambiente de la caída de un meteorito sobre la Tierra, de acuerdo con un estudio publicado el lunes. 

En el debate en que están enzarzados los científicos desde hace largos años sobre la salud de los dinosaurios al final de su presencia en el planeta, algunos afirman que estaban en plena forma y otros, que se hallaban en franco declive. 

Para el estudio, publicado en las Actas de la Academia Nacional de las Ciencias de Estados Unidos, los expertos estudiaron minuciosamente los registros de fósiles del mundo entero. 

Según su análisis, por lo menos 40 millones de años antes de la devastadora colisión en el actual México, diferentes especies de dinosaurios desaparecían a un ritmo más rápido que al que aparecían nuevas especies. 

"No nos esperábamos este resultado", reconoció Manabu Sakamoto, paleontólogo de la Universidad británica de Reading. 

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Las revisiones de las consolas de videojuegos no son algo nuevo. Desde la época de Atari, pasando por el "Expansion Pak" de Nintendo 64 hasta las distintas versiones de PlayStation 1, 2 y 3, todos los fabricantes buscan de una u otra manera explotar al máximo las capacidades del aparato o mejorarlo interna y estéticamente antes de pasar a la nueva generación.

Y al parecer, PlayStation 4 no será la excepción. Desde hace algunos meses, varias fuentes de la industria han comenzado a hablar insistentemente de lo que será la revisión de la consola, a casi dos años y medio de su lanzamiento, con nombres como "PlayStation 4.5", "PS4.5" o "PlayStation 4K" (este último por el soporte a este formato visual), así como también a lo que podrá ofrecer al segmento de la realidad virtual con el ya confirmado PlayStation VR, que verá la luz en octubre.